✓ SubscribeSubscribers: 65
DAO MetaGo: вместе создаем Метавселенную
Вышел новый номер журнала "TIME", который осветил некоторые положения из Книги Мэтью Болла.
Если кто не в курсе, это писатель, партнер разных венчурных фондов и исследователь метавселенных (-ой).
Если коротко пересказать статью, то там вот о чем.
SEC сообщила, что за первые шесть месяцев 2022 года слово «метавселенная» появилось в документах регулирующих органов более 1100 раз. В прошлом году было всего 260 упоминаний. Рост в четыре раза почти. Ранее упоминаний еще сильно меньше.
Все мы участвовали в хайпе, который поднялся после смены названия Facebook на «Мета» и о более чем 10 миллиардах долларов, которые компания тратит на свои инициативы в области метавселенной. Но ряд крупнейших компаний мира — Amazon, Apple, Google, Microsoft, Nvidia, Tencent — также готовятся к метавселенной.
***
Мэтью дает такую рекомендацию: "Думайте о метавселенной как о параллельном виртуальном плане существования, который охватывает все цифровые технологии и даже станет контролировать большую часть физического мира. Эта конструкция помогает объяснить еще одно распространенное описание метавселенной как трехмерного интернета".
Таким образом, хоть существующий Интернет является относительно устойчивым, широким и мощным, он не был создан для живого и интерактивного взаимодействия с большим количеством участников, особенно когда речь идет о трехмерных изображениях.
И сейчас требуется, чтобы новые устройства реализовали все, чего не хватает. Это не только очки виртуальной реальности, но и такие вещи, как голографические дисплеи, ультразвуковые генераторы силового поля и, как бы жутко это ни звучало, устройства для захвата электрических сигналов, посылаемых через мышцы.
Следующей эволюцией развития интернета и технологий, станет устойчивый и «живой» виртуальный мир, который не является окном в нашу жизнь (например, Instagram) и не местом, где мы общаемся (например, Gmail), а тем местом, в котором мы также существуем.
Уже почти сто миллионов человек в день заходят на Roblox, Minecraft и Fortnite Creative, платформы, которые управляют десятками миллионов взаимосвязанных миров, которые поддерживают согласованную виртуальную личность, виртуальные товары, средства связи и могут быть доступны с большинства устройств. Большая часть времени на этих платформах тратится на отдых — игры, посещение концертов, — но мы начинаем видеть, что люди идут дальше.
***
Однако для общества до сих пор неясно, что именно означает "метавселенная". Это вызывает замешательство у некоторых, кто видит миллиарды, вложенные в то, что похоже на игру. Болл советует думать о метавселенной как о четвертой эре вычислений и сетей. Первыми тремя он имеет ввиду:
1. существовавшая с 1950-х по 1970-е годы;
2. персональные компьютеры и Интернет с 1980-х до середины 2000-х годов;
3. мобильная и облачная эра, которую мы переживаем сегодня.
Метавселенную часто ошибочно называют иммерсивными гарнитурами виртуальной реальности, такими как Meta Quest (урожденная Oculus VR), или очками дополненной реальности, самым известным примером которых на сегодняшний день являются печально известные Google Glass. Устройства VR и AR могут стать предпочтительным способом доступа к метавселенной, но это не так. Также как и смартфоны — это не то же самое, что мобильный интернет.
Метавселенная — это также не Roblox, Minecraft, Fortnite или любая другая игра; это виртуальные миры или платформы, которые, вероятно, будут частью метавселенной, точно так же, как Facebook и Google являются частью Интернета. По тем же причинам думайте о метавселенной как об единственном числе, точно так же, как мы говорим «интернет», а не «интернеты».
Еще одно частое смешение — это метавселенная и Web3, крипто и блокчейны. Это трио может стать важной частью реализации потенциала метавселенной, но это лишь принципы и технологии.
***
Оригинал статьи
Если кто не в курсе, это писатель, партнер разных венчурных фондов и исследователь метавселенных (-ой).
Если коротко пересказать статью, то там вот о чем.
SEC сообщила, что за первые шесть месяцев 2022 года слово «метавселенная» появилось в документах регулирующих органов более 1100 раз. В прошлом году было всего 260 упоминаний. Рост в четыре раза почти. Ранее упоминаний еще сильно меньше.
Все мы участвовали в хайпе, который поднялся после смены названия Facebook на «Мета» и о более чем 10 миллиардах долларов, которые компания тратит на свои инициативы в области метавселенной. Но ряд крупнейших компаний мира — Amazon, Apple, Google, Microsoft, Nvidia, Tencent — также готовятся к метавселенной.
***
Мэтью дает такую рекомендацию: "Думайте о метавселенной как о параллельном виртуальном плане существования, который охватывает все цифровые технологии и даже станет контролировать большую часть физического мира. Эта конструкция помогает объяснить еще одно распространенное описание метавселенной как трехмерного интернета".
Таким образом, хоть существующий Интернет является относительно устойчивым, широким и мощным, он не был создан для живого и интерактивного взаимодействия с большим количеством участников, особенно когда речь идет о трехмерных изображениях.
И сейчас требуется, чтобы новые устройства реализовали все, чего не хватает. Это не только очки виртуальной реальности, но и такие вещи, как голографические дисплеи, ультразвуковые генераторы силового поля и, как бы жутко это ни звучало, устройства для захвата электрических сигналов, посылаемых через мышцы.
Следующей эволюцией развития интернета и технологий, станет устойчивый и «живой» виртуальный мир, который не является окном в нашу жизнь (например, Instagram) и не местом, где мы общаемся (например, Gmail), а тем местом, в котором мы также существуем.
Уже почти сто миллионов человек в день заходят на Roblox, Minecraft и Fortnite Creative, платформы, которые управляют десятками миллионов взаимосвязанных миров, которые поддерживают согласованную виртуальную личность, виртуальные товары, средства связи и могут быть доступны с большинства устройств. Большая часть времени на этих платформах тратится на отдых — игры, посещение концертов, — но мы начинаем видеть, что люди идут дальше.
***
Однако для общества до сих пор неясно, что именно означает "метавселенная". Это вызывает замешательство у некоторых, кто видит миллиарды, вложенные в то, что похоже на игру. Болл советует думать о метавселенной как о четвертой эре вычислений и сетей. Первыми тремя он имеет ввиду:
1. существовавшая с 1950-х по 1970-е годы;
2. персональные компьютеры и Интернет с 1980-х до середины 2000-х годов;
3. мобильная и облачная эра, которую мы переживаем сегодня.
Метавселенную часто ошибочно называют иммерсивными гарнитурами виртуальной реальности, такими как Meta Quest (урожденная Oculus VR), или очками дополненной реальности, самым известным примером которых на сегодняшний день являются печально известные Google Glass. Устройства VR и AR могут стать предпочтительным способом доступа к метавселенной, но это не так. Также как и смартфоны — это не то же самое, что мобильный интернет.
Метавселенная — это также не Roblox, Minecraft, Fortnite или любая другая игра; это виртуальные миры или платформы, которые, вероятно, будут частью метавселенной, точно так же, как Facebook и Google являются частью Интернета. По тем же причинам думайте о метавселенной как об единственном числе, точно так же, как мы говорим «интернет», а не «интернеты».
Еще одно частое смешение — это метавселенная и Web3, крипто и блокчейны. Это трио может стать важной частью реализации потенциала метавселенной, но это лишь принципы и технологии.
***
Оригинал статьи
time.com
The Metaverse Will Reshape Our Lives. Let's Make Sure It's for the Better
Matthew Ball writes that we need to be as aggressive about shaping the metaverse future as those investing to build it.
